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YOU SAID:

Wither is a static ability. Damage dealt to a creature by a source with wither isn’t marked on that creature. Rather, it causes that source’s controller to put that many -1/-1 counters on that creature

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ウィザーは常在型能力です。ウィザーを持つソースによってクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーにはマークされません。むしろ、その発生源のコントローラーがそのクリーチャーの上に同じ数の-1/-1カウンターを置くようにします。

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Wither is a static ability. Damage dealt to a creature by a source with Wither isn't marked on that creature. Rather, it causes the source's controller to put the same number of -1/-1 counters on the creature.

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ウィザーは常在型能力です。ウィザーを持つソースによってクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーにはマークされません。むしろ、発生元のコントローラーは同じ数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーに置く。

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Wither is a static ability. Damage dealt to a creature by a source with Wither isn't marked on that creature. Rather, the originating controller puts the same number of -1/-1 counters on the creature.

INTO JAPANESE

ウィザーは常在型能力です。ウィザーを持つソースによってクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーにはマークされません。むしろ、元のコントローラーは同じ数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーに置きます。

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Wither is a static ability. Damage dealt to a creature by a source with Wither isn't marked on that creature. Rather, the original controller puts the same number of -1/-1 counters on the creature.

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ウィザーは常在型能力です。ウィザーを持つソースによってクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーにはマークされません。むしろ、元のコントローラーは同じ数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーに置きます。

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Wither is a static ability. Damage dealt to a creature by a source with Wither isn't marked on that creature. Rather, the original controller puts the same number of -1/-1 counters on the creature.

Equilibrium found!

Come on, you can do better than that.

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