YOU SAID:
When Revealed: Each player chooses a character he or she controls (if able), and discards it from play (cannot be saved).
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明らかに: 各プレイヤーは文字 (ことができる) 場合彼または彼女のコントロールを選択して再生 (保存できません) から破棄します。
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Obviously: each player can character (if it can) select his or her control and discard it from play (can not save).
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明らかに、各プレイヤーはキャラクター(可能な場合)が自分のコントロールを選択し、プレイからそれを捨てることができます(保存できません)。
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Clearly, each player can choose (if it is possible) the character's control and discard it from play (can not save).
INTO JAPANESE
明らかに、各プレイヤーが文字の管理し、再生 (保存できません) から破棄、(可能な場合) を選択できます。
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Play, obviously, each player can manage character destruction, and (if possible) to choose from (not saved).
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プレイ、明らかに、各プレイヤーを管理できます文字破壊、および (可能な場合) から選択する (保存されません)。
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From the play, you can manage each player reveals the character breakdown, and (if possible) select (not saved).
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演劇から各プレイヤーを管理できる文字の内訳を明らかにし、(可能な場合) を選択 (保存されていない)。
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Identify the breakdown of letters that each player can manage from the play and select (if not) the character (not saved).
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各プレーヤーが演劇から管理して、選択できる文字 (ない場合) (保存されません) 文字の内訳を識別します。
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(If no) characters can be selected and managed by each player from the play (not save) identifies a character breakdown.
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(無ければ) 文字を選択し、遊びの中から各プレイヤーによって管理することができます (保存ではなく) 識別文字の内訳。
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The breakdown of the identifying letters (instead of saving) can be managed by each player from the play, and then choose a character (no).
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特定の文字の内訳(保存する代わりに)は、プレイからの各プレイヤーによって管理され、次に文字(no)を選択することができます。
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Breakdown of specific characters (instead of saving) is administered by each player from the play, you can then select the letter (no).
INTO JAPANESE
特定の文字の内訳(保存ではなく)がプレイの各プレイヤーによって管理されている場合は、その文字を選択できます(いいえ)。
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If the breakdown of certain characters (rather than save) is maintained by each player in the play, the characters choose (no).
INTO JAPANESE
(保存ではなく) 特定の文字の内訳は各プレーヤーの演劇によって管理されて、文字は (no) を選択します。
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).
INTO JAPANESE
).
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).
That's deep, man.