YOU SAID:
int numFlakes = 100; float snowX[] = new float [numFlakes]; float snowY[] = new float [numFlakes]; float snowDelta = 2; boolean day = true; void setup() { size(585, 475); for (int n = 0; n < numFlakes; n++) { snowX[n] = random(585); snowY[n] = random(475); } } void draw() { noStroke(); background(111, 211, 234); println(mouseX + " , " + mouseY); //snow fill(255); for (int n = 0; n < numFlakes; n++) { ellipse(snowX[n], snowY[n], 5, 5); snowY[n] = snowY[n] + snowDelta; if (snowY[n]>475) { snowY[n] = 0; snowY[n] = random(585); } } //ight waves fill(181, 233, 240, 200); ellipse(287.5, 290, 500, 290); //mountain silhouettes fill(111, 211, 234, 150); triangle(200, 130, 120, 260, 280, 260); triangle(370, 160, 320, 260, 430, 260); //ight waves contin fill(181, 233, 240, 50); ellipse(287.5, 290, 600, 490); //right mountain fill(210, 201, 211); triangle(450, 130, 450, 300, 340, 300); fill(192, 181, 193); triangle(450, 130, 450, 300, 560, 300); fill(255); beginShape(); vertex(450, 130); vertex(408, 195); vertex(430, 190); vertex(460, 205); vertex(475, 185); vertex(489, 190); endShape(CLOSE); //left mountain uwu fill(210, 201, 211); triangle(130, 150, 130, 280, 50, 280); fill(192, 181, 193); triangle(130, 150, 130, 280, 210, 280); fill(255); beginShape(); vertex(130, 150); vertex(108, 185); vertex(115, 182); vertex(125, 205); vertex(135, 180); vertex(140, 185); vertex(146, 177); endShape(CLOSE); //grund fill(255, 255, 255, 180); noStroke(); ellipse(150, 340, 340, 215); //middle mountain fill(210, 201, 211); triangle(275, 110, 275, 285, 190, 285); fill(192, 181, 193); triangle(275, 110, 275, 285, 360, 285); fill(255); beginShape(); vertex(275, 110); vertex(245, 170); vertex(260, 165); vertex(285, 175); vertex(295, 150); endShape(CLOSE); //ground continued fill(255, 255, 255, 180); ellipse(400, 340, 395, 215); //snoooooooooow ground uwu fill(255); ellipse(100, 325, 150, 150); ellipse(215, 305, 110, 110); ellipse(405, 285, 80, 80); ellipse(510, 300, 70, 70); //white ground rect(0, 300, 585, 75); fill(131, 229, 250); rect(0, 375, 585, 200); //sun fill(255, 255, 125); ellipse(195, 45, 65, 65); fill(234, 223, 107); ellipse(195, 45, 44, 44); //treeess fill(102, 173, 247); triangle(55, 200, 55, 245, 70, 245); fill(141, 192, 245); triangle(55, 200, 55, 245, 40, 245); fill(100); noStroke(); rect(54.75, 208, 0.5, 50); line(52, 214, 55, 215); line(50, 220, 55, 222); line(48, 226, 55, 229); line(46, 232, 55, 236); line(44, 238, 55, 243); line(58, 214, 55, 215); line(60, 220, 55, 222); line(62, 226, 55, 229); line(64, 232, 55, 236); line(66, 238, 55, 243); //teree noStroke(); fill(111, 205, 216); triangle(110, 205, 110, 240, 97, 240); fill(103, 193, 203); triangle(110, 205, 110, 240, 123, 240); stroke(100); strokeWeight(0.5); line(107, 213, 110, 215); if (day) { //cloud 1 noStroke(); fill(255); ellipse(55, 110, 35, 35); ellipse(80, 102, 50, 50); ellipse(115, 105, 45, 45); ellipse(140, 107, 30, 30); //cloud 2 ellipse(365, 75, 40, 40); ellipse(340, 80, 30, 30); ellipse(320, 80, 25, 25); //cloud 3 ellipse(495, 45, 45, 45); ellipse(450, 50, 30, 30); ellipse(475, 45, 40, 40); ellipse(520, 50, 35, 35); //cloud 4 ellipse(525, 110, 40, 40); ellipse(505, 115, 30, 30); ellipse(545, 115, 30, 30); ellipse(563, 118, 25, 25); } else { background(31, 40, 255); } }
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int numFlakes = 100; フロート snowX = 新しいフロート [numFlakes]; [雪] をフロート = 新しいフロート [numFlakes]; フロート snowDelta = 2; ブール日 = 真; void setup() {サイズ (585, 475); ため (int n = 0; n < numFlakes n + +;) {snowX [n] = random(585); 雪に覆われた [n] = random(475); }} void draw() {noStroke(); 背景 (111, 211, 234); prin
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int numFlakes = 100; Float snowX = new float [numFlakes]; [Snow] float = new float [numFlakes]; Float snowDelta = 2; Boolean, = true; void setup() {size (585, 475); For (int n = 0; n < numFlakes n ++;) {snowX [n] = random (585); Snow covered [n] = random (475); }} void draw()
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int numFlakes = 100; フロート snowX \u003d 新しいフロート [numFlakes]; [雪] フロート = 新しいフロート [numFlakes]; フロート snowDelta = 2; ブール値、true; void setup() {サイズ (585, 475);ため (int n = 0; n < numFlakes n + +;) {snowX [n] = ランダム (585); 雪覆われた [n] = ランダム (475);}} void draw()
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int numFlakes = 100; Float snowX \u003d new float [numFlakes]; [Snow] float = new float [numFlakes]; Float snowDelta = 2; A Boolean value, true; void setup() {size (585, 475); for (int n = 0; n < numFlakes n ++;) {snowX [n] = random (585); Snow covered [n] = random (475);}}
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int numFlakes = 100; フロート snowX \u003d 新しいフロート [numFlakes]; [雪] フロート = 新しいフロート [numFlakes]; フロート snowDelta = 2; ブール値は、true になります。 テストメソッドごとに setup() を無効 {サイズ (585, 475); (int n = 0; n < numFlakes n + +;) {snowX [n] = ランダム (585);雪覆われた [n];}} ランダム (475) を =
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int numFlakes = 100; Float snowX \u003d new float [numFlakes]; [Snow] float = new float [numFlakes]; Float snowDelta = 2; A Boolean value is true. Each test method void Setup() {size (585, 475); (int n = 0; n < numFlakes n ++;) {snowX [n] = random
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int numFlakes = 100; フロート snowX \u003d 新しいフロート [numFlakes]; [雪] フロート = 新しいフロート [numFlakes]; フロート snowDelta = 2; ブール値は true です。各テスト メソッドが無効に Setup() {サイズ (585, 475); (int n = 0; n < numFlakes n + +;){snowX [n] = ランダム
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int numFlakes = 100; Float snowX \u003d new float [numFlakes]; [Snow] float = new float [numFlakes]; Float snowDelta = 2; A Boolean value that is true. Each test method is not valid in Setup() {size (585, 475); (int n = 0; n < numFlakes n ++;) {snowX [n] = random
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int numFlakes = 100; フロート snowX \u003d 新しいフロート [numFlakes]; [雪] フロート = 新しいフロート [numFlakes]; フロート snowDelta = 2;True であるブール値。 各テスト メソッドはテストメソッドごとに Setup() {サイズ (585, 475); で無効(int n = 0; n < numFlakes n + +;){snowX [n] = ランダム
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int numFlakes = 100; Float snowX \u003d new float [Numflaes]; [Snow] float = new float [numFlakes]; Float snowDelta = 2; A Boolean value that is true. Each test method to each test method Setup() {size (585, 475); in off (int n = 0; n < numFlakes n + +;) {snowX [n] =
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int numFlakes = 100; フロート snowX \u003d 新しいフロート [Numflaes]; [雪] フロート = 新しいフロート [numFlakes];フロート snowDelta = 2; True であるブール値。テストメソッドごとに Setup() の各テスト メソッドに各テスト メソッド {サイズ (585, 475); でオフ (int n = 0; n < numFlakes n + +;){snowX [n] =
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int numFlakes = 100; Float snowX \u003d new float [Numflaes]; [Snow] float = new float [numFlakes]; float snowDelta = 2; A Boolean value that is true. Each test method to each test method Setup() each test method {size (585, 475); in the off (int n = 0; n < numF
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int numFlakes = 100; フロート snowX \u003d 新しいフロート [Numflaes]; [雪] フロート = 新しいフロート [numFlakes];フロート snowDelta = 2;True であるブール値。それぞれにそれぞれの試験方法の試験方法テストメソッドごとに Setup() 各テスト メソッド {サイズ (585, 475); で、オフ (int n = 0; n < numF
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int numFlakes = 100; Float snowX \u003d new float [Numflaes]; [Snow] float = new float [numFlakes]; float snowDelta = 2; A Boolean value that is true. Respectively, each test method test method test method per each test Setup() method {size (585, 475);,
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int numFlakes = 100; フロート snowX \u003d 新しいフロート [Numflaes];[雪] フロート = 新しいフロート [numFlakes];フロート snowDelta = 2;True であるブール値。それぞれ、各テスト メソッド テスト メソッド テスト メソッド各テストの Setup() メソッドにつき {サイズ (585, 475);
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int numFlakes = 100; float snowX \ u003d new float [Numflaes]; [snow] float = new float [numFlakes]; float snowDelta = 2; True Boolean value. Each test method Test method Test method Each method's Setup () method {size (585, 475);
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int numFlakes = 100; float snowX \ u003d新しいfloat [Numflaes]; [snow] float =新しいfloat [numFlakes]; float snowDelta = 2;真のブール値。各テストメソッドTestメソッドTestメソッド各メソッドのSetup()メソッド{size(585、475);
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int numFlakes = 100; float snowX \ u003d new float [Numflaes]; [snow] float = new float [numFlakes]; float snowDelta = 2; true boolean. Each test method Test method Test method Each method's Setup () method {size (585, 475);
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int numFlakes = 100; float snowX \ u003d新しいfloat [Numflaes]; [snow] float =新しいfloat [numFlakes]; float snowDelta = 2;真のブール値。各テストメソッドTestメソッドTestメソッド各メソッドのSetup()メソッド{size(585、475);
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int numFlakes = 100; float snowX \ u003d new float [Numflaes]; [snow] float = new float [numFlakes]; float snowDelta = 2; true boolean. Each test method Test method Test method Each method's Setup () method {size (585, 475);
Okay, I get it, you like Translation Party.