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YOU SAID:

I like skill-based systems like Interlock but I didn’t play enough CP2020 to have a comprehensive opinion about how it plays out/develops over a character’s lifetime.

INTO JAPANESE

私はインターロックのようなスキルベースのシステムが好きですが、キャラクターの生涯にわたってどのようにプレイ/開発されるかについて包括的な意見を持つほど十分なCP2020をプレイしませんでした。

BACK INTO ENGLISH

I like skill-based systems like interlocks, but didn't play enough CP2020 to have a comprehensive opinion on how to play / developed over the life of the character.

INTO JAPANESE

私はインターロックのようなスキルベースのシステムが好きですが、キャラクターの生涯にわたってプレイ/開発する方法について包括的な意見を得るのに十分なCP2020をプレイしませんでした。

BACK INTO ENGLISH

I like skill-based systems like interlocks, but didn't play enough CP2020 to get a comprehensive opinion on how to play / develop over the life of the character.

INTO JAPANESE

私はインターロックのようなスキルベースのシステムが好きですが、キャラクターの生涯にわたってプレイ/開発する方法について包括的な意見を得るのに十分なCP2020をプレイしませんでした。

BACK INTO ENGLISH

I like skill-based systems like interlocks, but didn't play enough CP2020 to get a comprehensive opinion on how to play / develop over the life of the character.

Equilibrium found!

That didn't even make that much sense in English.

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